人現界ルール私家版 改変箇所が数点。 ・魔王ルミナス→ジューダス(理由:ルミナスはコモン呪文名にあるので…(笑)) 【概要】 ・舞台は魔界ではなく人間界。それも現代日本に良く似た世界。 住人の多くは人間で、それに紛れて魔族も若干数住み着いている。 滅びを求める死に損いの魔王がいる。 完全なる不死を得た大魔王ジューダスは、天界に戦いを挑み、最高神を討ち果たすも 相討ちとなり力尽き、休息しているところを天使に封印されてしまった。 殺しても殺しても再生を続けるジューダスを恐れた天使は、肉体を七つに刻み 一つずつ封印を施した。 肉体を失った魔王の意識は、絶えず続く苦痛に疲れ切っており完全な死を求める。 人間の手に全ての封印が揃ったとき、自分自身を消失出来る力が揃う。 ばらばらになった現在の魔王には、自殺するだけの力すら捻出出来ないのだ。 封印されなかった ヴィレ 意志  刻印の断片《フラグメンツ》となり、PCと共にある。  自らの滅びを願い、封印を集めようとするPCらに力を貸す。 第一の封印:ゼーレ 魂 第二の封印:ゲヒルン 脳 第三の封印:ネルフ 神経 第四の封印:レーベン 生命 第五の封印:バイン 骨 第六の封印:ヘルツ 心 第七の封印:ケルパー 肉体  滅びを望む意志に呼応して細分化。モンスターの姿を取った滅びの獣へと変化する。  滅びの獣はいかなる攻撃も呪文も調教も受け付けない。  滅びの獣は人間を陵辱、奴隷化し融合支配する事を好む。  ケルパーの断片を得た人間の、悪の心や歪みを苗床にモンスター化する事もある。  人の姿を取った滅びの獣は宿主の人間の願いや欲望を歪んだ形で叶えようとする。 滅びの獣作成ルール 1:基本となるモンスターを決定する。 2:そのモンスターの<異形><死霊><傀儡><兵器><堕落><天秤>の特殊能力を削除する。 3:そのモンスターの「受」の値を-1する 4:特殊能力<滅びの獣><刻印吸収><支配>を付与する <滅びの獣>刻印属性以外のダメージ(PPも含め)、奉仕による回復、ステータス異常は無効化 <刻印吸収>PCにPPダメージを与えた際、滅びの獣はHPを与えたダメージ分回復する。 滅びの獣によってHPが0となったPCは「死亡」でなく「行動不能」となる。 <支配>奴隷化した存在のいずれかと融合し、以後そのデータを使っても良い。 また、支配したまま本体の<攻撃>手段を使って構わない。 奴隷が「死亡」「行動不能」となるまで、全ての行動を完全に支配してよい。 <滅びの獣に捉われた人間> 知能:人間並 会話:一応可能(但し滅びの獣に言わされている場合も) 攻5 受5 HP10 <暴れる>:攻撃/10ダメージ(通常) ●骨子 ・刻印ルール。  n種類の“刻印”がある。(刻印は魔王の肉体の成れの果て)  PCにはその断片が与えられる。  断片でなく“刻印”を手にする事で、魔王特性に相当する大きな力を得る。 ・全ての“刻印”を手中に収めれば?  人間が手にすれば魔王は滅びる。 ・魔族が印を持てば?  貪欲にDPを吸収しようとする印に分解され取り込まれる。 ・モンスターが印を持てば?  滅びの獣になる。[滅びの獣]は印持ちにしか倒せない ・印持ち ・PCは人間。3人程度のPT想定。 ・敵は魔族、洗脳された人間 ・舞台は現代日本に近い世界。人間同士では円で流通。 ・人間は一般アイテム、コモンアイテム、アンコモンアイテム、レアアイテムを装備できない。 ・同様に魔族のコモン呪文、アンコモン呪文、レア呪文も習得できない。 ・人間の成長による上限は6、アイテム諸々の修正後でも上限10。  5以上の能力値が4種類以上できると人間ではなく下級魔族となる。 (※全能力値の下限が3を充たしているため、魔娼婦を飛ばして下級魔族となる)  そして印を早急に捨てないと喰われる。 ・装備破壊によるダメージ無効化ルールを採用する。 ・誘惑で割り込んで攻撃を此方に向けさせる事が出来る ・PCは女性。男性や両性具有は不可とする。 ・PCは基本的に淫乱ではない。羞恥心を持ち合わせた普通の少女であり  積極的に奉仕や調教、陵辱などは行わない。誘惑についても無意識のものが殆どとなる。 キャラクターメイキング ・PCは印持ちの人間。力では魔族には劣るが、滅びの獣に対抗できる能力を備えた人間である。 ・レジェンド、ガンナー、クイーン、ウイッチ、ヒーローの中から一つ、アーキタイプを選ぶ。 ・人現界特性表から違うものをROCして2種類(同じもの2つは不可)取得し、能力値に加算する。 ・主武器を選択して一つ得る。 ・ファッション(種別:衣装 装甲+5、トレードマークとなる衣装)を得る ・追加装備表から、3種類(同じものは不可)得る。 【印持ちアーキタイプ】 ・レジェンド:基本能力値 戦闘4 運動3 情報3 調教3 奉仕3 誘惑3 体力4 魔力3 自尊3 現代に降臨した伝説の英雄、またはその転生体。 白兵戦闘に高い適正を持つ 【武器習熟】 攻撃の威力に+5する。 【大逆転】 解除させられた装備の数*5だけ、任意のポイントを回復する。 HP、MP、PPに好きに分配してよい。1シナリオに1回のみ。 ・ガンナー:基本能力値 戦闘3 運動4 情報4 調教3 奉仕3 誘惑3 体力3 魔力3 自尊3 銃器を操る現代の戦士。 【エイミング】 銃器を用いて攻撃する際、MPを2消費する事で 二度判定して良い方を採用する。 【ダブルタップ】 銃器を用いて攻撃する際、MPを2消費する事で 2目標に対して1回ずつ攻撃できる。 ・クイーン:基本能力値 戦闘3 運動3 情報3 調教4 奉仕3 誘惑3 体力3 魔力3 自尊4 美貌とクールな物腰で威圧する女戦士。 【ウイップマスタリー】 鞭を使用することが出来る。命中判定には調教の値を使用する 【ストラグルバインド】 攻撃/クイーンが倒されるか、別の対象に鞭攻撃を行うまで 対象の判定出目6を0ではなく6として扱う。 但しクリティカルは通浄どおり扱う。 ・ウイッチ:基本能力値。 戦闘3 運動3 情報3 調教3 奉仕3 誘惑4 体力3 魔力4 自尊3 魔法少女 【スペルキャスター】 チャンバースタッフを使用できる。 【エール!】 失敗した仲間の判定を、1判定につき1度まで+3修正して振り直しさせる事ができる。 エールを送れるのは1ラウンドに1回まで。1回毎にMPを3消費する。 ・ヒーロー:基本能力値。 戦闘3 運動4 情報3 調教3 奉仕3 誘惑3 体力3 魔力3 自尊4 勇者。決戦存在 【ヒーローポイント】 英霊界人間用ルール、インナーソウルを参照。 ヒーローはインナーソウル値を(最大の能力値+2)点持つ。 主武器 【白兵武器】 ソード   片手 ダメージ+7(刻印) 刻印の力を通しやすい金属で出来た片手剣 ブレイド  両手 ダメージ+10(刻印) 自尊+1 刻印の力を通しやすい金属で出来た刀や薙刀 ランス   両手 ダメージ+10(刻印) 戦闘+1 刻印の力を通しやすい金属で出来た長槍 ナックル  両手 ダメージ+10(刻印) 運動+1 刻印の力を通しやすい金属で出来た籠手 クレイモア 両手 ダメージ+16(刻印) 運動-1 刻印の力を通しやすい金属で出来た大剣 ハンマー  両手 ダメージ+10(刻印) 運動-2 刻印の力を通しやすい金属で出来た大槌  <振り被り>:攻撃/1行動使って振り被る。         次のハンマーの攻撃に戦闘+1、ダメージ+10。振り被りは3回まで累積する。 【射撃武器】 ファストボウ  両手 ダメージ+10(刻印) 刻印の力を通しやすい鏃を打ち出す速射弓  ボウガン    両手 ダメージ14(刻印・固定ダメージ) 刻印の力を封じたボルトを打ち出す。 トゥーハンド  両手 ダメージ14(刻印・固定ダメージ) 運動+1 刻印弾頭の二挺拳銃 ショットガン  両手 ダメージ14(刻印・固定ダメージ) 単体攻撃。集団に対して攻撃した場合は中隊までの集団に全体攻撃扱いとなる。 ブラスター   両手 ダメージ14(刻印・火・固定ダメージ) 刻印の力を載せた熱線銃 キャノン砲   両手 ダメージ24(刻印・火・闇・固定)刻印の力を載せた砲弾を打ち出す牽引砲  <再装填>:攻撃/1行動使って弾を込める。        攻撃後は、再装填を行わない限りキャノン砲での攻撃は出来ない 【鞭】 革の鞭 両手 ダメージ+5(刻印) 与えたHPダメージ分だけPP回復。 茨の鞭 両手 ダメージ+5(刻印) 与えたHPダメージ分だけMP回復。 鎖の鞭 両手 ダメージ+10(刻印) 銀鎖鞭 両手 ダメージ+7(刻印) ストラングルバインド中に軽減不能な3ダメージを与える。 火焔鞭 両手 ダメージ+7(刻印・火) 九尾鞭 両手 ダメージ+5(刻印) 単体攻撃。集団に対して攻撃した場合は小隊までの集団に全体攻撃扱いとなる。 【チャンバースタッフ】ウイッチ専用武器 チャンバースタッフ 両手 ダメージ+5(刻印) 魔力+1の杖。各種スペルメモリを装填可。  メモリスロット3 チャージ5 ※杖にメモリスロット数までの呪文を覚えさせておける。 ※チャージを消費する毎に「消費MP-3」「ダメージ+3」「対象+1体」のいずれかの効果を発揮。 1・1 エクスプロージョン MP12 大爆発を起こす。中隊までの敵全てに6+魔力ダメージ(刻印・火) 1・2 フリーズストーム MP12 吹雪を起こす。中隊までの敵全てに6+魔力ダメージ(刻印・氷) 1・3 サンダースコール MP12 雷を連続して落とす。中隊までの敵全てに6+魔力ダメージ(刻印・雷) 1・4 マジックバレット MP0 敵単体に魔法弾を発射する。2+魔力ダメージ(刻印) 1・5 ブレードフォージ MP10 1時間の間、武器1つに火・氷・雷・闇いずれかの属性を加え、+魔力ダメージとする。 1・6 オーラアーマー MP4 1時間の間、対象の装甲点を+5する 2・1 ウォークライ MP6 1時間の間、対象の戦闘+2。 2・2 ヘイスト MP6 1時間の間、対象の運動+2。 2・3 ストレングス MP6 1時間の間、対象の体力+2。 2・4 ウィドウネット MP6 1時間の間、対象の戦闘-2。 2・5 パラライズ MP6 1時間の間、対象の運動-2。 2・6 ウィークネス MP6 1時間の間、対象の体力-2。 3・1 ヒーリング MP10 対象のHPを15回復する 3・2 ディスペル MP8 バッドステータスと呪文効果を全て解除する 3・3 トランスファー MP10 対象のMPを10回復する 3・4 メンタルキュア MP10 対象のPPを6回復する 3・5 ディテクトエビル MP8 1時間の間、刻印を持つ者(PCや滅びの獣)が赤く見える。 3・6 バトルフィールド MP10 人間を巻き込まない戦闘空間を作り出す。1時間持続する 追加装備表 11 魔法石 装飾 1行動使ってMP10を消費することで、視界内の望む敵全てに10ダメージ(刻印) 12 ワンド 装飾 1セッションに一度、1行動使って対象一体に20ダメージ(刻印)を与える 13 スタンナックル 片手 電撃に刻印の力を載せて放つ護拳。ダメージ+4(刻印・雷) ダメージを受けた対象は戦闘終了まで運動-2の修正を受ける。(重複不可) 14 メテオスタッフ 装飾 1セッションに一度、1行動使って視界内の望む敵全てに20ダメージ(刻印)を与える 15 ホプライトシールド 片手 回避判定+1、装甲+1 16 魔除の盾 片手 回避判定+1、魔法抵抗+1 21 ショルダーガード 装飾 肩部を守る増加装甲 装甲+2 22 ブレストアーマー 装飾 胸部を守る増加装甲 装甲+2 23 ボトムアーマー 装飾 腰部を守る増加装甲 装甲+2 24 チェインウェア 装飾 全身をカバーする鎖帷子 装甲+2 25 ニーソックス 装飾 誘惑+2 26 マフラー 装飾 魔法抵抗+2 31 ヘルム 装飾 命中判定+2 32 グローブ 装飾 前腕を強固に守る金属籠手 装甲+2 33 チョーカー 装飾 首にタイトに巻きついた首輪 奉仕+1、誘惑+1 34 ブーツ 装飾 脚部を強固に守る金属ブーツ 装甲+1、回避判定+1 35 サーコート 装飾 防具の上から羽織る防刃防弾コート 装甲+2 36 まえばり 装飾 最後の砦 自尊+2 41 ビザール 様式 コスチュームが女王様風に。調教+2、奉仕-1 42 体操服 様式 コスチュームが体操服や胴着、チャイナ服等に。運動+1、体力+1、情報-1 43 スク水 様式 コスチュームがスクール水着に。運動+1、誘惑+1、自尊-1 44 和服 様式 コスチュームが和服風に。自尊+2、体力-1 45 軍服 様式 コスチュームが軍服風に。戦闘+1、情報+1、誘惑-1 46 メイド服 様式 コスチュームがメイド服やナース服風に。奉仕+2、魔力-1 51 けも耳センサー 装飾 滅びの獣にのみ追跡、奇襲、奇襲感知判定+2. 52 尻尾型外付けタンク 装飾 装飾者は1セッションに1度、任意のタイミングでMP10回復してよい。 53 分析スカウター 装飾 ターン開始時、情報判定に成功すれば対象の詳細データをGMから聞いてよい。 54 バーニア 装飾 刻印の力を動力に爆発的な推進力を得る。行動順+4 55 癒しマイク 片手 「歌う」ことで仲間の心を癒す。1行動使って視界内の望む対象全てに 奉仕を行って良い。ロールボーナスは得られない。MPかPPのみ回復させられる。 56 追撃ビット 配下 攻撃ダメージ+5。ファンネル 61 反重力装置 機能 装備者を飛行状態に 62 戦闘支援システム 機能 回避・魔力抵抗判定+1 63 自動治療装置 機能 1セッションに1度任意のタイミングでHP10回復してよい 64 光学迷彩処理 機能 奇襲・逃走判定+1 65 バリア発生装置 機能 装甲+5、体力-1 66 ベノム抽入機構 機能 1セッションに1度、攻撃成功時15ダメージ(刻印)を追加で与えてよい