| 攻撃 | 回避 | 結果 |
| クリティカル | クリティカル | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 |
| スペシャル | ダメージはアーマーを無視して防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 |
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| 成功 | ダメージはアーマーを無視して防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 |
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| 失敗 | ダメージはアーマーを無視して防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 |
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| ファンブル | ダメージはアーマーを無視して防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 さらに、防御側はファンブル表の適用を受ける。 |
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| スペシャル | クリティカル | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 |
| スペシャル | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 | |
| 成功 | ダメージはアーマーで軽減された後、防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 |
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| 失敗 | ダメージはアーマーで軽減された後、防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 |
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| ファンブル | ダメージはアーマーで軽減された後、防御側に与えられる。 刺突武器の場合、貫通・スタックが発生する。 切裂・破砕武器の場合、ノックバックが発生する。 さらに、防御側はファンブル表の適用を受ける。 |
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| 成功 | クリティカル | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 |
| スペシャル | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 | |
| 成功 | 防御側は攻撃を完全に回避し、一切のダメージを受けない。 | |
| 失敗 | ダメージはアーマーで軽減された後、防御側に与えられる。 ダメージが防御側のSIZを上回っていれば、ノックバックが発生する。 |
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| ファンブル | ダメージはアーマーで軽減された後、防御側に与えられる。 ダメージが防御側のSIZを上回っていれば、ノックバックが発生する。 さらに、防御側はファンブル表の適用を受ける。 |
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| 失敗 | クリティカル | 何も起こらない。 |
| スペシャル | 何も起こらない。 | |
| 成功 | 何も起こらない。 | |
| 失敗 | 何も起こらない。 | |
| ファンブル | 防御側はファンブル表の適用を受ける。 | |
| ファンブル | クリティカル | 攻撃側はファンブル表の適用を受ける。 |
| スペシャル | 攻撃側はファンブル表の適用を受ける。 | |
| 成功 | 攻撃側はファンブル表の適用を受ける。 | |
| 失敗 | 攻撃側はファンブル表の適用を受ける。 | |
| ファンブル | 双方ともファンブル表の適用を受ける。 |