| 兵法・流派 |
初級 |
中級 |
上級 |
特級 |
| 使用技能、能力値、備考 |
効果 |
効果 |
効果 |
効果 |
| 海南一刀流 |
一の太刀 |
捨身撃 |
捨身夢想 |
捨身行連 |
| 【体力】〈白兵戦闘〉 |
【体力】で命中判定ができる。 |
攻撃時に相打ちが可能。判定は【体力】 |
捨身撃の際、気絶しても相手にダメージを与える |
相打ちで、相手に先にダメージを与える |
| 天心眼流 |
夜刀 |
四肢撃ち |
眉間抜き |
斬刀 |
| 【感覚】〈白兵戦闘〉 |
【感覚】で命中判定ができる |
四肢を撃ち重傷ゲージからダメージ |
眉間を狙い致傷ゲージからダメージ。 |
敵の武器を破壊できる |
| 真英流 |
疑撃 |
陰陽 |
陰陽・返し |
三年殺し |
| 【知力】〈白兵戦闘〉 |
【知力】で命中判定ができる |
攻撃の勝者は、成功数の差分×2+武器修正+その他でダメージを決定する |
陰陽を防御時にも使用可能 |
ダメージを三年以内の好きな時に適用できる。 |
| 我心既空流 |
抜刀術 |
霞 |
浮雲 |
虎一足 |
| 【心力】〈白兵戦闘〉 |
【心力】で命中判定ができる |
防御時の勝者は、相手の成功数を0としてダメージを計算する |
霞を攻撃時にも使用できる |
剣気を撃つ。武器修正に+【心力】。射程は【心力】m。回避のみ防御可 |
| 竜虎一天流 |
双虎 |
双龍 |
竜虎 |
龍撃虎嵐 |
| 〈白兵戦闘〉二刀流派 |
両手の武器で攻撃してダメージに+1 |
命中判定で同点の場合、相手に二つ目の武器修正と同じだけダメージ |
双虎のダメージ修正が二つ目の武器修正になる。 |
左右別々の攻撃ができる。一人に攻撃する場合、命中判定は2回、成功数は合計を使用する。一回の使用後と二15点の霊力を使用し、使用した武器は壊れる。 |
| 刀法・弧月 |
サトリ |
拳封 |
刀封 |
封 |
| 【共感】〈白兵戦闘〉 |
【共感】で命中判定ができる |
この兵法を使った攻撃に対し、〈格闘戦闘〉で防御は不可能 |
この兵法を使った攻撃に対し、〈白兵戦闘〉での防御は不可能 |
この兵法を使った攻撃に対し、〈回避〉はできない |
| 汀流射撃術 |
抜撃 |
双手撃 |
魂弾き(マブイはじき |
纏撃ち |
| 【敏捷】〈射撃戦闘〉 |
【敏捷】で命中判定ができる |
射率を【敏捷】と同じだけ増やすことができる |
射撃戦闘で射撃戦闘に対する防御行動ができる。突き返しは発生しない |
白兵・格闘・射撃戦闘に対し、射撃戦闘で防御できる。突き返しも発生する。 |
| 不動明王拳 |
地拳 |
不動拳 |
明王拳 |
不動明王拳 |
| 【心力】〈格闘戦闘〉 |
【心力】で命中判定ができる。ダメージに+2 |
防御時の勝者は、相手の成功数を0としてダメージを計算する。ダメージに+4 |
不動拳を攻撃時にも使える。ダメージに+10 |
1ラウンドの間、【体力】【敏捷】【感覚】のサイコロに+【心力】する。【心力】と同数の霊力を消費する |
| 千手観音拳 |
風拳 |
千手拳 |
観音拳 |
千手乱撃 |
| 【敏捷】〈格闘戦闘〉 |
【敏捷】で命中判定ができる。ダメージに+2 |
攻撃の勝者は、成功数の差分×2+武器修正+その他でダメージを決定する。ダメージに+4 |
千手拳を防御時にも使える。ダメージに+10 |
1ラウンドの間、【体力】【敏捷】【感覚】のサイコロに+【共感】する。【共感】と同数の霊力を消費する |
| 操気術 |
操気術・四式 |
操気術・参式 |
操気術・弐式 |
操気術・弌式 |
| 〈格闘戦闘〉〈白兵戦闘〉 |
霊力4点消費する毎にダメージ+1 |
霊力3点消費する毎にダメージ+1 |
霊力2点消費する毎にダメージ+1 |
霊力1点消費する毎にダメージ+1 |
| 金剛羅漢拳 |
カラクリ飛天 |
カラクリ関節 |
高速機動・弐 |
散華 |
| 〈格闘戦闘〉〈白兵戦闘〉 |
四肢を回転させて飛行する。分速【敏捷】×10m、【体力】ラウンド。 |
攻撃が全て不意打ち扱いになる |
高速機動の振り足しを更に振り足せる。ただし、(15−体力)のダメージを受ける |
死亡ゲージを埋めて、半径50m以内に強度【体力】×5の爆発ダメージ |
| 是楴流 |
鳴輝剣 |
輝臨陣 |
輝光壁 |
輝光来臨 |
| オニ・半鬼限定【心力】〈神通力〉 |
紗を集めて光の剣を作り出す。武器修正は+【心力】、命中判定は【心力】で行える。実体がないので突き返しが発生しない。(こちらからは起こる) |
鳴輝剣を用いて射撃武器に突き返しを行うことができる。成功に関わらず霊力を2消費する |
攻撃に対し、【心力】〈神通力〉で防御行動を行うことができ、負けても成功数分だけダメージが減少する。ただし、突き返しは発生しない。霊力を3点消費する。 |
【体力】〈神通力〉で判定し、成功したら霊力を20点消費する。〔成功数〕ラウンドの間、失敗したダイス目を振り直すことができる。 |
| 古流・閃衝 |
連衝 |
華衝 |
返衝 |
散連一角 |
| 〈白兵戦闘〉突き流派 |
ダメージに+1 |
攻撃の勝者は、成功数の差分×2+武器修正+その他でダメージを決定する |
華衝を防御時にも使える |
武器修正を参倍にする |
| 野分 |
盟友 |
駿馬 |
覇王の馬 |
悪鬼の使い |
| 【天下】〈白兵戦闘〉騎馬流派 |
愛馬に乗って攻撃。【天下】で命中判定ができる。武器修正は+3 |
愛馬に乗っている場合、移動距離を(【敏捷】+【天下】)×10mに変更する。盟友の武器修正が+5 |
愛馬に乗って戦に参加する場合、戦力を機面ヨロイとして考える。盟友の武器修正が+10 |
愛馬に乗っている場合、【天下】×10mまで跳躍可能。さらに、盟友の武器修正が+20 |
| 成山槍術 |
長間 |
掌 |
眦 |
烈破 |
| 〈白兵戦闘〉長物流派 |
防御時のみサイコロ+2。突き返しは無し |
命中判定で同点の場合、相手に武器修正と同じだけダメージ |
致傷ゲージからダメージ |
気を飛ばして攻撃。射撃武器扱い・【敏捷】〈白兵戦闘〉で命中判定し、武器修正は本来の物に+【敏捷】。実体を持たないので回避のみ可能 |
| 空拳 |
あわせ |
返し撃ち |
殺勢 |
空 |
| 【共感】〈格闘戦闘〉 |
【共感】で命中判定ができる |
攻撃を命中させた場合、自分の武器修正を相手の武器修正で数える。 |
防御時の勝者は、「負けた方の成功数」+武器修正+その他でダメージを算出します。 |
宣言した場合、使用者のアクションは消費されます。指定された対象はこのラウンド空の使用者を攻撃しなければいけません。 |
| 犬飼 |
眼 |
牙 |
犬鎖 |
犬嵐 |
| 〈格闘戦闘〉動物調教 |
言葉に依らず、獣と会話が可能 |
獣を射撃武器として扱う。【感覚】(格闘戦闘)で命中判定を行う。武器修正は+【心力】、射率0、射程は【感覚】×2m |
【感覚】(格闘戦闘)で対象の(意志力)と対抗判定を行う。成功した場合、対象はアクションとハーフアクションを失う。インターアクションで(耐性)に成功された場合、この効果はなくなる。 |
白兵、格闘、射撃戦闘による攻撃に対し、【感覚】格闘戦闘で防御ができます。突き返しも発生し、このときの武器修正は+【心力】です |
| 黒羽矢撃ち |
二丁撃ち |
流星撃ち |
交叉撃ち |
稲妻撃ち |
| 〈射撃戦闘〉二丁拳銃 |
ダメージに+1。二丁目は射率使用不可 |
二丁目の銃も射率を使用できる |
格闘、白兵戦闘に対し射撃戦闘で防御行動ができます。突き返しも発生します。 |
射撃戦闘に対し射撃戦闘で防御行動ができます。突き返しも発生します。 |
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